1 00:00:00,000 --> 00:00:03,160 第三堂課,我們練習從一張喜歡的圖, 2 00:00:03,160 --> 00:00:05,960 走到可以調整的小型三維場景。 3 00:00:05,960 --> 00:00:08,400 先打開課程前面的原作連結。 4 00:00:08,400 --> 00:00:11,280 Athenaion 的神殿、山壁和水景, 5 00:00:11,280 --> 00:00:12,880 是這次的觀察案例。 6 00:00:12,880 --> 00:00:15,680 畫面上的原作圖片都有標示來源; 7 00:00:15,680 --> 00:00:18,840 稍後操作的是本課另外做的輕量範例, 8 00:00:18,840 --> 00:00:21,040 兩者的規模和品質不同。 9 00:00:21,040 --> 00:00:23,760 我們不用先想出一大串技術規格。 10 00:00:23,760 --> 00:00:28,000 第一句只要請人工智慧看圖,整理三個最重要的特點。 11 00:00:28,000 --> 00:00:33,120 你也可以先自己說:高處有明亮的主建物,下面有深色山壁, 12 00:00:33,120 --> 00:00:35,120 前面是藍綠色水面。 13 00:00:35,120 --> 00:00:38,560 接著對照圖片,確認這三句真的看得到。 14 00:00:38,560 --> 00:00:43,480 先把注意力放在主角、位置和明暗關係,暫時不數樹木, 15 00:00:43,480 --> 00:00:45,120 也不用認識建築術語。 16 00:00:45,120 --> 00:00:48,480 這三個觀察,就是後面每一步的共同方向。 17 00:00:48,480 --> 00:00:53,040 有了觀察,下一步請人工智慧把它整理成簡單的畫面方向。 18 00:00:53,040 --> 00:00:57,440 主角是什麼,前景和背景怎麼分,整體偏什麼顏色, 19 00:00:57,440 --> 00:00:59,520 先回答這三件事就夠了。 20 00:00:59,520 --> 00:01:02,480 本課的構圖草圖,是教學用的獨立設計, 21 00:01:02,480 --> 00:01:04,880 並不是原作九張參考圖之一。 22 00:01:04,880 --> 00:01:09,920 草圖裡,建物站在山丘上,水面留在前方,遠山退到後面。 23 00:01:09,920 --> 00:01:14,600 你可以要求人工智慧先用文字或草圖說明,再開始製作。 24 00:01:14,600 --> 00:01:16,560 原專案也公開了美術規範, 25 00:01:16,560 --> 00:01:20,080 把光線、材質和植物整理成共用方向。 26 00:01:20,080 --> 00:01:24,240 我們學的是這個方法,不需要一開始就照抄整份文件。 27 00:01:24,240 --> 00:01:26,720 如果回答出現不懂的詞,就說, 28 00:01:26,720 --> 00:01:29,440 請換成我能在畫面上檢查的描述。 29 00:01:29,440 --> 00:01:33,600 例如把空氣透視,說成遠山更淡、更偏藍。 30 00:01:33,600 --> 00:01:37,440 方向越能用眼睛核對,後面的溝通就越容易。 31 00:01:37,440 --> 00:01:39,120 現在才開始做場景。 32 00:01:39,120 --> 00:01:43,840 先要求一座簡單的柱廊建物,放在空地上,能旋轉查看就好。 33 00:01:43,840 --> 00:01:47,920 不要同時塞入整座城市、所有植物和電影效果。 34 00:01:47,920 --> 00:01:52,720 打開本課範例,切到第一階段,你會看到主建物和基本底座。 35 00:01:52,720 --> 00:01:55,440 按住滑鼠拖曳,可以從不同方向看; 36 00:01:55,440 --> 00:01:57,280 手機則用手指操作。 37 00:01:57,280 --> 00:02:01,080 這時候最值得檢查的,是建物有沒有完整出現, 38 00:02:01,080 --> 00:02:05,520 柱子和屋頂能不能一眼辨認,旋轉時有沒有穿到物件裡。 39 00:02:05,520 --> 00:02:09,120 如果建物太小,就只說,請把主建物放大一點, 40 00:02:09,120 --> 00:02:10,720 讓它成為畫面主角。 41 00:02:10,720 --> 00:02:12,240 一次確認一個結果, 42 00:02:12,240 --> 00:02:15,600 也請人工智慧保留這個能正常打開的版本。 43 00:02:15,600 --> 00:02:19,200 最小預覽不是最後成品,它是往後加東西時, 44 00:02:19,200 --> 00:02:21,360 可以隨時回來比較的起點。 45 00:02:21,360 --> 00:02:26,080 學員不必先決定使用哪個幾何函式,先確認畫面和操作就好。 46 00:02:26,080 --> 00:02:29,280 主建物確認後,再加入能托住它的地形。 47 00:02:29,280 --> 00:02:32,160 這一句可以很簡單:保留主建物, 48 00:02:32,160 --> 00:02:36,320 下面加一座有高低起伏的小山丘,前方留一塊水面。 49 00:02:36,320 --> 00:02:40,400 在範例切到第二階段,先看建物和山丘的接觸位置, 50 00:02:40,400 --> 00:02:43,120 再看水面有沒有把山腳全部淹掉。 51 00:02:43,120 --> 00:02:46,560 接著轉到側面,檢查建物是不是浮在空中, 52 00:02:46,560 --> 00:02:48,160 或有一半埋進地裡。 53 00:02:48,160 --> 00:02:51,600 正面看起來正常,不代表每個角度都正常。 54 00:02:51,600 --> 00:02:56,320 假如山丘擋住柱廊,就請人工智慧把建物前面的地形降低, 55 00:02:56,320 --> 00:02:57,520 保留後方高度。 56 00:02:57,520 --> 00:03:01,600 你不需要直接報出座標,而是指出哪裡擋住了什麼。 57 00:03:01,600 --> 00:03:06,240 原作的工程文件也把地形高度和配置位置整理成共用資料, 58 00:03:06,240 --> 00:03:07,840 讓各部分接得起來。 59 00:03:07,840 --> 00:03:11,760 對初學者來說,先養成轉一圈、看接縫的習慣, 60 00:03:11,760 --> 00:03:13,360 就能抓到很多問題。 61 00:03:13,360 --> 00:03:15,920 第三階段加入植物和小瀑布。 62 00:03:15,920 --> 00:03:20,400 這時候很容易想把空白全部填滿,但我們先加少量就好。 63 00:03:20,400 --> 00:03:24,240 請把樹放在兩側,讓主建物前方保持清楚; 64 00:03:24,240 --> 00:03:27,520 水流也先做一小段,確認位置再增加。 65 00:03:27,520 --> 00:03:31,920 切換前後階段時,留意視線是不是仍然先落在建物上。 66 00:03:31,920 --> 00:03:36,560 如果樹比建物還搶眼,修正句可以是,請降低前面的樹, 67 00:03:36,560 --> 00:03:38,720 把最高的樹移到側後方。 68 00:03:38,720 --> 00:03:40,880 如果瀑布像一條白色直板, 69 00:03:40,880 --> 00:03:44,400 先請人工智慧解釋目前用什麼簡化方式呈現, 70 00:03:44,400 --> 00:03:46,000 再決定要不要細修。 71 00:03:46,000 --> 00:03:48,880 本課的小水景用來看位置和動態, 72 00:03:48,880 --> 00:03:51,440 不能當成原作寫實瀑布的重現。 73 00:03:51,440 --> 00:03:55,680 原專案的成果需要更多材質、霧氣和反覆調整。 74 00:03:55,680 --> 00:03:58,560 這一堂先學會安排主次、發現遮擋, 75 00:03:58,560 --> 00:04:02,960 讓每次新增的物件都有理由,而不是把數量當成完成度。 76 00:04:02,960 --> 00:04:05,600 物件位置差不多了,再調整光線。 77 00:04:05,600 --> 00:04:10,000 你可以說,把光線改成溫暖的清晨,建物要看得清楚, 78 00:04:10,000 --> 00:04:11,680 陰影保留一點冷色。 79 00:04:11,680 --> 00:04:16,760 本課範例提供清晨和夕陽兩個版本,請在同一個鏡頭下切換, 80 00:04:16,760 --> 00:04:20,800 觀察建物亮面、山丘陰影和水面顏色一起怎麼變。 81 00:04:20,800 --> 00:04:24,080 你不需要先背光源角度、亮度或色碼。 82 00:04:24,080 --> 00:04:28,720 先指出視覺問題,例如屋頂太亮看不清楚,或柱廊裡太黑, 83 00:04:28,720 --> 00:04:30,320 再請人工智慧調整。 84 00:04:30,320 --> 00:04:34,240 也要分清楚,改光線不一定能解決模型比例錯誤; 85 00:04:34,240 --> 00:04:37,600 如果建物的形狀不對,就回到建物本身處理。 86 00:04:37,600 --> 00:04:42,560 原作美術規範會同時描述暖色亮面和冷色陰影,這提醒我們, 87 00:04:42,560 --> 00:04:44,960 氣氛可以拆成能比較的部分。 88 00:04:44,960 --> 00:04:49,520 切換完先選一個版本保存,不要每次修正都換一套氣氛, 89 00:04:49,520 --> 00:04:51,680 否則很難知道哪個調整有效。 90 00:04:51,680 --> 00:04:53,440 接下來固定鏡頭。 91 00:04:53,440 --> 00:04:56,640 範例有全景、主體和水邊三個按鈕, 92 00:04:56,640 --> 00:04:59,360 讓我們不用每次憑手感轉回原位。 93 00:04:59,360 --> 00:05:02,640 先選全景,暫停動畫,再匯出一張圖片, 94 00:05:02,640 --> 00:05:04,640 這就是這一輪的比較基準。 95 00:05:04,640 --> 00:05:09,200 當你請人工智慧修改場景,也要補一句,請保留目前鏡頭, 96 00:05:09,200 --> 00:05:11,360 改完用同一個視角給我看。 97 00:05:11,360 --> 00:05:14,560 如果鏡頭高度、方向和遠近一起改了, 98 00:05:14,560 --> 00:05:18,720 建物變大可能只是鏡頭靠近,不一定是比例真的修好。 99 00:05:18,720 --> 00:05:22,800 原作的構圖文件記錄了不同鏡頭和反覆修正的理由, 100 00:05:22,800 --> 00:05:25,280 說明構圖是可以被追蹤的工作。 101 00:05:25,280 --> 00:05:27,680 本課不要求你輸入那些數值, 102 00:05:27,680 --> 00:05:32,080 只要學會幫視角取名、保存畫面,再用相同條件比較。 103 00:05:32,080 --> 00:05:35,600 切換另一個視角時,也看看原本被遮住的部分, 104 00:05:35,600 --> 00:05:40,160 避免只修好一張圖片,卻讓側面或水邊出現新的問題。 105 00:05:40,160 --> 00:05:45,040 現在把參考圖和目前畫面放在一起,先找最明顯的一個差異。 106 00:05:45,340 --> 00:05:49,020 例如主建物太小,就只修主建物比例, 107 00:05:49,020 --> 00:05:51,980 保留鏡頭、光線和其他物件。 108 00:05:51,980 --> 00:05:54,300 改完再輸出同角度圖片, 109 00:05:54,300 --> 00:05:57,660 確認它有沒有更接近你想要的主次關係。 110 00:05:57,660 --> 00:06:00,860 不要一次說,全部再精緻一點。 111 00:06:00,860 --> 00:06:04,140 這句話沒有指出哪裡不對,也不容易檢查。 112 00:06:04,140 --> 00:06:09,500 更有用的說法是,前面的樹擋住入口,請只移開這一排樹。 113 00:06:09,500 --> 00:06:11,820 人工智慧如果提出很多方案, 114 00:06:11,820 --> 00:06:16,780 可以請它先選一項影響最大的調整,說明理由後再動手。 115 00:06:16,780 --> 00:06:19,020 修正也不一定越多越好; 116 00:06:19,020 --> 00:06:23,260 若新版本把好不容易保留的水面擋住,就回到上一版。 117 00:06:23,260 --> 00:06:26,060 原作的構圖紀錄包含多次取捨, 118 00:06:26,060 --> 00:06:29,260 並不是一句提示詞就直接到達成品。 119 00:06:29,260 --> 00:06:31,900 能描述差異、保存前後版本, 120 00:06:31,900 --> 00:06:35,500 是這一堂比記住技術名詞更重要的練習。 121 00:06:35,500 --> 00:06:39,260 場景慢慢變大時,就需要幾條共用規則。 122 00:06:39,260 --> 00:06:42,940 先請人工智慧整理:主建物的位置先保留, 123 00:06:42,940 --> 00:06:46,860 植物不能擋住入口,已保存的鏡頭繼續使用。 124 00:06:46,860 --> 00:06:50,380 然後一次處理一個部分,完成就看預覽。 125 00:06:50,380 --> 00:06:54,700 若真的需要分工,再說清楚誰改建物、誰改植物, 126 00:06:54,700 --> 00:06:57,660 以及哪些共用設定由同一個人管理。 127 00:06:57,660 --> 00:07:02,300 原專案有模組契約和檔案責任,這是值得借用的方法; 128 00:07:02,300 --> 00:07:05,820 作者公開的多代理製作方式,是大型案例, 129 00:07:05,820 --> 00:07:07,900 不是初學者的必要操作。 130 00:07:07,900 --> 00:07:12,380 你用一個對話分步完成,也能先學會相同的協作習慣。 131 00:07:12,380 --> 00:07:15,940 發現兩個修改互相衝突時,請先停下來, 132 00:07:15,940 --> 00:07:19,340 整理目前版本和衝突位置,再決定下一步。 133 00:07:19,340 --> 00:07:22,060 規則的目的,是讓成果接得起來; 134 00:07:22,060 --> 00:07:25,420 不需要把整份工程文件都塞進每一句指令, 135 00:07:25,420 --> 00:07:28,220 更不用先學會管理一大群代理。 136 00:07:28,220 --> 00:07:31,740 先完成一張可以檢查的圖片,再考慮影片。 137 00:07:31,740 --> 00:07:35,500 按範例的匯出按鈕,你會得到目前畫布的圖片; 138 00:07:35,500 --> 00:07:40,220 它適合保存練習結果,不代表已經完成高品質離線渲染。 139 00:07:40,220 --> 00:07:45,500 接著檢查主角是否完整、邊緣有沒有裁切、陰影是否太暗, 140 00:07:45,500 --> 00:07:48,140 水面和瀑布有沒有明顯破綻。 141 00:07:48,140 --> 00:07:51,820 原作另外提供逐張輸出和影片渲染工具, 142 00:07:51,820 --> 00:07:56,060 作者展示的最終畫面,也經過不同於即時預覽的處理。 143 00:07:56,060 --> 00:07:59,740 即時能操作,和影片每一格都達到品質要求, 144 00:07:59,740 --> 00:08:01,580 是兩種不同的檢查。 145 00:08:01,580 --> 00:08:05,020 如果之後要做影片,可以先提出一小段運鏡, 146 00:08:05,020 --> 00:08:09,580 再確認鏡頭不會穿牆、突然跳動或露出未完成的區域。 147 00:08:09,580 --> 00:08:14,380 原作公開的提示詞也要求先看靜態成果,再決定影片。 148 00:08:14,380 --> 00:08:18,700 先把一張圖做好,是讓後續時間花得有方向的方式。 149 00:08:18,700 --> 00:08:21,420 最後,把題目換成自己的主題。 150 00:08:21,420 --> 00:08:25,020 例如山上的圖書館,或水邊的小型展館。 151 00:08:25,020 --> 00:08:30,260 先列三個特點,再做主建物,逐步加入地形、植物和光線, 152 00:08:30,260 --> 00:08:32,700 保存鏡頭,一次修一個差異。 153 00:08:32,700 --> 00:08:36,620 你可以把這幾句短指令存下來,換圖時修改內容, 154 00:08:36,620 --> 00:08:38,700 不必重寫一整套規格。 155 00:08:38,700 --> 00:08:43,340 驗收時,請自己從三個視角看一遍,切換階段和光線, 156 00:08:43,340 --> 00:08:45,980 確認暫停與圖片匯出可以使用, 157 00:08:45,980 --> 00:08:49,180 再說清楚哪些效果還只是簡化示意。 158 00:08:49,180 --> 00:08:52,940 課程前面保留 Athenaion 的原始網站和文件連結, 159 00:08:52,940 --> 00:08:54,540 方便你繼續閱讀。 160 00:08:54,540 --> 00:08:58,780 作者公布的提示詞,是把多次訊息整理合併的版本, 161 00:08:58,780 --> 00:09:01,260 不能當成逐句完整聊天紀錄。 162 00:09:01,260 --> 00:09:04,620 本課教的是可重複的觀察和修正方法, 163 00:09:04,620 --> 00:09:08,380 短指令也不保證直接做出原作同等品質。 164 00:09:08,380 --> 00:09:12,220 從一個看得懂、改得動、能自己檢查的場景開始, 165 00:09:12,220 --> 00:09:14,140 就已經完成這次練習。