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Athenaion 原專案公開的第一張參考圖:山壁上的柱廊建物與藍綠水面
原作參考圖 refs/ref1.png · Leon Lin/Athenaion。這是原專案的目標參考圖,本課可操作場景另行製作。查看圖片出處與 MIT 授權。

第三堂|從參考圖到 3D 世界

原作來源先放在這裡:Leonxlnx/Athenaion 原始專案。本課依據作者公開的參考圖、畫面方向、工程規則與構圖紀錄,練習如何和 AI 逐步做出小型場景。

你不需要先想出一大串提示詞。每次說清楚一個目標,看見結果,再決定下一次調整。

開啟本課可操作範例

這堂課會完成什麼

一個可以旋轉查看的小型山丘建物場景。你會依序看主建物、地形與水面、植物與瀑布三個階段,再切換清晨/夕陽、三個固定鏡頭、暫停動畫,並匯出目前畫布的 PNG 圖片。

先準備一張你有權使用的參考圖,以及能讀取圖片、製作網頁的 AI 開發工具。可以沿用你在前兩堂使用的工具。先開一個獨立資料夾,再告訴 AI「請只在這個練習資料夾工作」。如果工具不能讀圖,就用你自己寫的三個畫面特點代替,不必為了練習更換付費方案。

本課的可操作範例是另外製作的輕量示例;構圖草圖也是本課教學用圖。原作九張參考圖、作者輸出的場景圖片、本課草圖與本課示例,會分別具名標示。這些短指令用來練習溝通與修正,不保證得到和原作相同的規模、細節或畫質。

01|先看圖,說出三個特點

先選一張圖,不用一次處理一整組。你可以用本課草圖練習,或回原作的 refs 資料夾 觀察作者提供的參考圖。

給 AI 的短指令

請看這張參考圖,用白話整理三個最重要的畫面特點,先不要寫程式。

你應該看到什麼

三句能指著圖片核對的描述。例如:明亮主建物在高處;深色山壁托住建物;藍綠水面在前方。圖片上沒看見的內容,先列為待確認,不讓 AI 自己補成事實。

自己檢查

小幅修正句

第二點太抽象,請改成我能直接在圖上指出來的描述。

02|把觀察變成簡單方向

給 AI 的短指令

依照剛才三個特點,幫我整理一份簡單畫面方向:主角、前後層次、色彩。

你應該看到什麼

一小段方向文字或簡單草圖。主角是山上的柱廊建物;前方保留水面;遠山淡一些;建物亮面偏暖。此時還不用列出全部模型、材質和參數。

原作把這類方向整理為 美術規範 ART_BIBLE。初學時可以先整理成三行,之後有需要再補。

自己檢查

小幅修正句

請把不懂的術語換成白話,先告訴我哪裡更亮、哪裡更淡。

03|只做主建物的最小預覽

給 AI 的短指令

先做一座簡單的柱廊建物,放在空地上,讓我能旋轉查看,其他東西先不加。

你應該看到什麼

一座柱子與屋頂能清楚辨識的小型建物,以及足以顯示它的基本底座、光線和鏡頭。本課範例的第一階段對應這個起點。範例提供現成成果,方便理解;跟做時則讓你的 AI 開發工具建立獨立版本。

自己檢查

小幅修正句

主建物太小,請只把它放大一點,讓它成為畫面主角。

確認後請 AI 保存一個能正常打開的版本。若後面改壞,回到這個版本再繼續。

04|加入地形與水面

給 AI 的短指令

保留主建物,下面加一座有高低起伏的小山丘,前方留一塊水面。

你應該看到什麼

建物站在山丘上,前方有水面,兩者有明確接觸關係。本課範例的第二階段加入地形與水面。先看大形狀與位置,再看地表細節。

自己檢查

小幅修正句

前面的山丘擋住柱廊,請只降低這一帶,後方高度先保留。

不用猜座標,先用「哪個物件擋住了什麼」溝通。若 AI 需要精確位置,可以圈圖或請它先展示標記,再確認。

05|少量加入植物與瀑布

給 AI 的短指令

在山丘兩側加少量樹木和一小段瀑布,主建物前方要保持清楚。

你應該看到什麼

樹木協助形成兩側層次,水流協助說明高低關係,主建物仍最容易辨認。本課第三階段提供少量植物與簡化水流,讓你觀察位置和動態;它不是原作寫實水景的重現。

自己檢查

小幅修正句

前面的樹太搶眼,請降低這幾棵,把最高的樹移到側後方。

如果瀑布看起來太像白色直板,可以先問「目前用什麼簡化方式呈現,下一步最值得改哪一點?」先理解差異,再決定是否投入更細的效果。

06|以白話調整光線

給 AI 的短指令

把光線改成溫暖的清晨,建物要看得清楚,陰影保留一點冷色。

你應該看到什麼

光照改變建物亮面、陰影和水面氣氛。先在同一鏡頭下切換範例的清晨/夕陽,觀察差異,再選一個方向繼續。原作美術規範同時描述暖色亮面與冷色陰影,可作為閱讀案例。

自己檢查

小幅修正句

柱廊裡太黑,請只讓陰影處看得清楚,保留目前暖色氣氛。

先不用輸入亮度、色碼或光源角度。讓 AI 提出實作方式,你負責核對結果。

07|保存鏡頭和比較圖

給 AI 的短指令

請保留目前鏡頭,另存全景、主建物、水邊三個視角,方便前後比較。

你應該看到什麼

能回到相同位置的鏡頭預設。本課提供全景、主體、水邊三個視角。先選一個,暫停動畫,匯出目前圖片,作為這一輪的比較基準。

自己檢查

小幅修正句

請回到剛才的全景鏡頭,其他設定保留,再輸出一張比較圖。

原作的 構圖紀錄 COMPOSITION 記錄鏡頭與多次調整。你先學會保存命名視角即可,不必背它的座標與數值。

08|一次只修一個差異

給 AI 的短指令

和上一張相比,主建物太小。只調整它的比例,保留鏡頭、光線和其他物件。

你應該看到什麼

同一視角下,只有指定的主要問題被調整。其他物件與氣氛保留,讓你能判斷這次修正是否有效。

自己檢查

小幅修正句

這次把水面擋住了,請回到上一版,只移開入口前的樹。

把「全部再精緻一點」改成「哪裡有問題、希望怎麼變、哪些先保留」。如果一時看不出優先順序,請 AI 提出最值得先修的一項,附理由,確認後再改。

09|分步製作,共用簡單規則

給 AI 的短指令

接下來分步調整建物與植物。先整理共用規則,說清楚各改哪些部分,再開始。

你應該看到什麼

一份很短的共用規則與工作順序。例如:保留主建物位置、植物不擋入口、繼續使用已保存鏡頭;先改建物,檢查後再改植物。

自己檢查

小幅修正句

先停在目前版本,列出這次碰到的共用設定,再只處理植物。

原作的 工程契約 CONTRACT 說明模組接口與檔案責任。初學者可以先用一個對話分步完成;多人或多代理分工是進一步選項,沒有必要照搬大型案例的代理數量。

10|先匯出靜態圖,再考慮影片

給 AI 的短指令

先從保存的鏡頭匯出一張靜態圖,確認畫面後,再討論是否需要運鏡影片。

你應該看到什麼

一張目前鏡頭的 PNG 圖片。它用來保存練習結果、指出問題或交給 AI 比較,不等於原作的高品質離線渲染。本課示例不提供原作等級的影片渲染器。

自己檢查

小幅修正句

先保留這張靜態圖,請規劃一小段運鏡並指出可能穿模的位置,暫時不要輸出影片。

原作 README 的執行與渲染說明 分別列出預覽、圖片與影片工具。要在自己的電腦重跑原作,需另做環境、資源與輸出驗證;本課未把輕量示例當成已重跑原世界。

11|換自己的主題,走完一次

給 AI 的短指令

把主題換成山上的圖書館,沿用剛才步驟,先列三個特點,再做最小預覽。

你應該看到什麼

新主題沿用相同方法,而不是一次堆進所有需求。你可以保留山丘與水面,把柱廊換成圖書館;也可以改成水邊展館,再重新安排層次。

自己檢查

小幅修正句

先列出還沒完成的三件事,選一件最影響畫面的,這次只修它。

完成後保存指令、前後比較圖,以及可以重新打開的專案。下次換題目,從三個特點重新開始。

關於長提示詞與原作紀錄

作者的 PROMPT 文件 開頭說明:內容是把那次製作的多次訊息整理合併。它可以幫助理解整體要求,不能當成逐句、完整的聊天紀錄,也不能證明單次輸入就產生最終成果。

本課沒有要求學員背誦這份提示詞。詳細文件留給編者校對來源,或在遇到具體問題時查閱。主線仍是:短指令 → 看結果 → 描述一個差異 → 再調整。

課程展示的原作畫面來自原始專案,具名保留來源;本課輕量示例與構圖草圖另行標示。原專案的工具、製作時間與成本屬作者自述,本課未獨立重跑驗證,不以這些數字作為學員時間或成果承諾。

需要程式結構、來源範圍或離線渲染差異時,再讀工程選讀;不影響完成上面的練習。